神哈迪斯

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【魂印】:

首回合出場時受到致命攻擊體力必定剩餘1

回合結束自身體力低於對方時,下回合自身所有技能先制+2

(評語):確保了第一回合的生存能力,但通常也只有內戰時

使用機會較多,先制的條件效果常常被忽視,讓神哈迪斯先

制定身的可怕戰術可以發揮。

 

【全能】:

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(評語):由於速種,我對全能的看法不予置評,只能說沒有

幫到,但也沒有對神哈迪斯有太多的負面影響

 

【種族值】

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(評語):115的速種在近期堪稱悲劇,不過別擔心我們還有魂

印的效果存在,先制定身的機會還是非常多的。淨值在近期

算中等程度。

【學習力】:

極速三防、極速體力

(評語):速度雖然有魂印,但有些情況例如內戰還是好用的,

而且神哈迪斯輸出不靠威力讓本攻得以壓低,也讓速度有更

多的發展空間,體力要不要堆高,堆高的好處在於五技及吸

取時輸出的傷害較多,較低的有點在於魂印發動的機會,可

以自行考慮選擇,非極速的刷法目前還是小眾不予以介紹。

 

【技能】:

魔神閃,暗影電特攻,威力80,令對方所有能力增強效果消

失。先制+2

(評語):單純先消,先至等級稍低,但面對近期強化轉成弱化

無法發揮絕招增加的情況下,也有選擇的可行性

 

暗夜雷光擊,暗影電特攻,威力150,若造成的傷害不足300,

則下2回合的攻擊必定致命一擊

(評語):引爆效果看似可怕,但屬性技能已有,且近期蘭洛斯

特讓引爆強殺的戰術有所限制,神哈迪斯的輸出也不依靠威力

,因此不推薦攜帶。

 

冥河擺渡,暗影電特攻,威力80,先制+3;反轉對手能力提升,

反轉成功下回合先制+1;附加對手已損失生命值20%的固定傷害

(評語):消強效果好壞參半,能將對手轉弱化效果非常好,但成

功發動的機會較低,反轉先制的效果容易被遺忘,附加損傷及小

量回血有實用性但幫助不大


死寂虛空,屬性攻擊,消除對手回合類效果;使自身下2回合攻擊

必定致命、必定命中;可完全抵擋1次攻擊;4回合內免疫並反彈所

有異常狀態

(評語):必中配合定身好評,引爆在蘭洛斯特盛行的情況下小心使用

,消除回合後更是為下回合定身奠定了基礎,反彈異常的效果實用度

高,必帶。


亡者咒念,暗影電物攻,140,反轉自身能力下降

(評語):效果非常單純,而且非本攻,本身可以依靠強化抵銷弱化,不

推薦攜帶


冥府殺陣,屬性攻擊,使自身全屬性+1;3回合內,若受到攻擊則對手

害怕;自身處於能力下降時先制+1;4回合內,每回合吸取對手1/3最大

HP

(評語):神哈迪斯的滅團核心之一,強化又被動控場使對方被滅團時難以

直接消強,吸取體力再處於滿血的情況下仍然可以給予傷害,是神哈迪斯

的主要輸出,增加命中的強化對天雷陣的命中率也有提升,好評,必帶。

 

天雷陣,屬性攻擊,命中後100%令對方害怕


(評語):控場率非常高的定身,配合必中或強化命中更是恐怖,有魂印的

加持先制定身也不是問題,無限定身時靠著吸血給予對手傷害也是不錯的

選擇,必帶。

 

無盡煉獄訣,暗影電特攻,威力150,隨機恢復80-120HP;當次攻擊擊敗對

方時減少對方下次出戰精靈的最大體力1/2


(評語):擊敗對方降低1/2體力乍看恐怖,但神哈迪斯更可怕的是控場能力

,因為技能格子的因素,較沒有攜帶這招的空間。

 

焚天雷獄咒,暗影電特攻,威力160,必中;50%使對手麻痺;攻擊時若自

身HP大於對手HP,則附加250點固定傷害


(評語):對付封屬精靈仍然有威脅的存在,條件性的附加效果增加了輸出,

不過由於神哈迪斯的輸出較不依靠攻擊技能,因此這招使用的機會不大

 

【配招】:

焚天雷獄咒、天雷陣、冥府殺陣、死寂虛空、冥河擺渡

(評語):以定身為主的核心,消除回合、主動定身、被動定身一應俱全,

雖然屬性招多,但依靠五技對付封屬精靈還是可行的,輸出方面謹慎點

建議不要利用引爆,單靠吸取體力輸出就非常可觀了。

 

【相對關係】:

不動明王:

神哈迪斯速度低於不動明王一籌,一對一時不動明王的運氣不要太差勝

利率相對較高,但滅團時的神哈迪斯由於魂印及絕招的關係,明王消強

後仍會被控住,且魂印因為神哈斯的抵擋特效在下回合神哈迪斯確保了

一定的生存力,因此神哈迪斯滅團時上不動明王撈不到什麼好處。

妖王摩哥斯:

當一對一的情況下,神哈迪斯屬性劣勢、

度較低,妖王在高速且體力低於對方的情況下也

無法使神哈迪斯直接陣亡,但其他條件下妖王摩哥

斯面對後手消除回合並在下回合使用天雷陣比較吃

虧,整體來說考驗雙方絕招來往,神哈迪斯的強化

轉弱也部分壓制妖王,總體而言雙方體力能力影響

很大。另外妖王摩哥斯在神哈迪滅團時,無法直接

消強(會被控場)、對神哈迪斯滅團也不算得上是穩

定的破法。

 

蘭洛斯特:神哈迪斯面對蘭洛斯特有有超高的屬性優勢,只要引

爆時謹慎使用屬性招,蘭洛斯特運氣不要太好,適時的消除回合

並控場,神哈迪斯的勝率是非常高的。


鬥神瑞爾斯:端看鬥神瑞爾斯的免疫效果有沒有成功使用,

神哈迪斯首回合五技的定身是否控到是重點,雙方的勝利

率基本相同(也就50%)

 

邪冥獸:神哈迪斯的屬性剋制高,但邪冥獸有先行鎖傷,

因此神哈迪斯面對邪冥是消除效果及攻擊絕招或控場絕

招的成功發動是重點,總體而言邪冥獸擁有較高的勝率。

 

天邪龍王:天邪的克制係數大,但神哈迪的消除回合及魂印先手

控場對龍王是很大的威脅,尤其是哈迪的天雷陣本身命中率就

非常高了,技術相同的情況,一對一神哈迪斯比較吃香,但在

雙方滅團的情況下,誰也無法破解對方滅團的局面。

 

咤克斯:吒克斯的封屬使哈迪需要依靠五技定身,整體而言是考驗雙

方配置的及心理的。

 

異天魔君:神哈迪斯先制定身擁有優勢,如果異天魔君絕招發動後

,由於無法將強化轉成弱化,及神哈迪斯的高克制的因素,

較考驗雙方的配置及出招。

 

聖光靈王:神哈迪斯有消除回合,及定身效果多元,使聖光靈王

面對有經驗的神哈迪斯時即使擁有先制免疫,還是常常被神哈迪

斯控場至死的局面。

 

【定位淺說】:

神哈迪斯主要是滅團能力恐怖,滅團時解法較少,推隊時的成

功機會高,聯防的話除了蘭洛斯特較沒有優勢,找時機直接上

場定身才是王道,配團推薦。

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夜翼

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