不動明王

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【魂印】:

死亡時使動方體力降為1,且強化消失(其他狀態無法)

(評語):明王的可怕因為魂印有了加持,使明王除了高速控以

外多了非常多不同的使用方法,死亡時阻止對方滅團及拖補刀

拖對方下水的可怕戰術,但近期對付不動明王魂印的方法開始

增多,不可過於依賴魂印。

【全能】:

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(評語):速度加成非常多,對不動明王這支以高速控為軸心的精靈

助益是非常大的,好評

 

【種族值】

 

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(評語):這種族值使專屬刻印的優勢喪失了,專屬搭配號還是較

相同條件的蘭洛斯特、妖王摩哥斯少了1點,對不動明王是個硬

傷,但對付其他精靈是綽綽有餘了,聖光靈王的威脅性有不高

【學習力】:

極速體力、極速三防

(評語):明王靠著高速為主的戰術需要高速才能擁有優勢,其他

的配招依然是小眾,未成氣候,不刷攻擊的原因是增加不動明

王的生存力,同時提升五技附加效果的發動,發動後完全沒有輸

出過低的問題

【技能】:

符文鎖鏈,屬性攻擊,先制-1;必中;將所受傷害兩倍反

饋給對方

(評語):不動明王陰別人得方法,但近期技能多數複雜,且不

動明王的亮點招多,選帶

天罡正氣,遠古神秘物攻,威力90,先制+2,消除對手回合

類效果,使對手下兩回合先制-1

(評語):不動明王的直接先手,消除回合後下回合確保對方無

發先行免疫就可以直接定身,先制-1的效果常被人遺忘,必帶

天道降魔陣,遠古神秘物攻,威力50,另對手全屬性-1,3回

合內每回合受到100點固定傷害

(評語):不動明王增加輸出的招式之一,同時降低對方速度讓

對方在當前狀帶解除後還是得面對明王高速先發制人的

可怕,但近期反饋弱化非常多,因此必須謹慎使用,選帶

神照天殤,遠古神秘物攻,威力50,80%概率另對手害怕,使用

時若對手處於能力強化狀態則先制+3,同時消除對手能力強化

狀態

(評語):不動明王的最大亮點,可怕的定身機率,及本身為攻擊

絕招,不怕封屬,配合消除效果的天罡正氣更是好評,不過免對

反彈異常時需要特別注意,必帶

天佑明尊,屬性攻擊,5回合內免疫異常狀態,將自身的能力下降

狀態雙倍返還給對手,4回合內每回合恢復1/3體力,恢復體力時若

自身體力低於1/3,則恢復效果翻倍

(評語):中規中矩的續航免疫,但殘血時回復翻倍,且有反饋下降

狀態的效果,實用程度非常高,必帶

神明之咒,屬性攻擊,自身攻擊+1,防禦+1,特防+1,速度

+1,3回合內受到的傷害減少200

(評語):直接性的強化減傷,消除強化及回合的技能近期多,這

招難發揮,且效果老實說有點少,選帶

萬像天明劫,遠古神秘物攻,威力160,必中,若造成的傷害不

足300,則下回合所有技能附帶300點固定傷害

(評語):迴避戰可使用,但因為其他技能搭配困難,因此這必中

對迴避戰的解除影響不大,主要的亮點在於增加輸出方面,對付

未克制系刻意將攻擊刷低,要將傷害控制到300以內容易,是不動

明王核心的輸出技能。

【配招】:

天佑明尊、萬像天明劫、神照天殤、天道降魔陣、天罡正氣


(評語):回血免控當時是必要的,明王為了發揮定身戰術,選擇

了神照天殤+天罡正氣的組合配戴,同時明王因為強化較弱化的

使用性低,容易被先消消回解除,因此在此推薦弱化,增加輸出

,也讓不動明王在第一局可能因為運氣好才低速控到場,後來可

以使用弱化穩穩地將局面控制住,也讓對方不敢貿然換高速精靈。

 

【相對關係】:

不動明王:內戰雙方以速度為競爭首要項目,其次是運氣,先制定

身的高速方還有擁有優勢的,擊敗對方後都有魂印的問題,明王

沒有直接性的+3先手,受到魂印傷害只能等死或者換精等待危機時

出場解救局面

 

妖王摩哥斯:妖王摩哥斯對不動明王擁有部分速度優勢,屬性上也克

制,不動明王的勝率較低但利用弱化等搭配,也不至於到無解的程

度,較考驗雙方的技術,不動明王的魂印發動,妖王摩哥斯如果適時

使用凌傲無雙先制,或者速度高於下隻出場精靈時翻倍回復血量,有

免除明王魂印威脅的可行性

 

神哈迪斯:神哈迪斯速度低於不動明王一籌,一對一時不動明王的運氣

不要太差勝利率相對較高,但滅團時的神哈迪斯由於魂印及絕招的關係

,明王消強後仍會被控住,且魂印因為神哈斯的抵擋特效在下回合神哈

迪斯確保了一定的生存力,因此神哈迪斯滅團時上不動明王撈不到什麼

好處。

 

蘭洛斯特:蘭洛斯特的速度較高,但無法穩控不動明王,不動明王可以依

靠五技或絕招配合定身,給予蘭洛斯特較大的輸出反制,總體而言,蘭洛

斯特對於不動明王的勝利率略高,但不動明王也不是完全處於絕對失敗的

局面。另外不動明王的魂印對蘭洛斯特也是較麻煩的存在

 

鬥神瑞爾斯:不動明王的攻擊技能高速控場對鬥神瑞爾斯來說是非

常大的威脅,若鬥神瑞兒斯成功使用免疫還需要面對消除回合後使

用消強同時控場的局面,因此鬥神瑞爾斯面對不動明王是較劣勢的。

 

邪冥獸:明王的屬性佔有優勢,但邪冥的魂印是非常大的問題,邪

冥可以先制鎖傷及運用魂印,明王依靠定身或本身的屬性克制抓準

時機對付邪冥,雙方最大的影響因素無非是運氣了,明王的魂印發

動後,邪冥靠著運氣也有能明王的

魂印沒有發揮確實的作用。

 

天邪龍王:天邪龍王的魂印若持續發動有可能使不動明王被擊敗,

但正常來說不動明王與天邪龍王是先制免疫、消回合、與定身的綜

合出招影響,通常速度高者佔有優勢。天邪龍王面對不動明王的魂

印,除非使用的是五技或者被捕刀時魂印發動,否則也是重傷。

 

咤克斯:端看不動明王首回合是否成功控場,否則將會是咤克斯

滅團的可怕局面。

 

異天魔君:異天魔君擁有無法消除效果的魂印,不動明王擁有

高速控場及屬性克制,通常高速不動明王運氣不要太差是能

擊敗魔君的,但魔君若成功發動技能結果就很難說了。異天魔

君對不動明王得魂印較沒有招架的能力

 

聖光靈王:雙方屬性各自優勢不大,不動明王的控場及消回合

對聖光靈王的二回合控場是比較麻煩的,不過聖光靈王若技術

好出招得宜打敗不動明王的機率還是有的,雙方魂印呈現抵

銷的情況。

 

【定位淺說】:不動明王的魂印實用性還是非常大的,雖有

解法但面對滅團等局面還是十分好用,高速控戰術雖然可怕

但近期更高速度的精靈開始增加,稍微影響明王的主軸戰術

,但整體而言不動明王的救場能力仍具備,因此在配團方面

依然是推薦。

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夜翼

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