不動明王
【魂印】:
死亡時使動方體力降為1,且強化消失(其他狀態無法)
(評語):明王的可怕因為魂印有了加持,使明王除了高速控以
外多了非常多不同的使用方法,死亡時阻止對方滅團及拖補刀
拖對方下水的可怕戰術,但近期對付不動明王魂印的方法開始
增多,不可過於依賴魂印。
【全能】:
(評語):速度加成非常多,對不動明王這支以高速控為軸心的精靈
助益是非常大的,好評
【種族值】
(評語):這種族值使專屬刻印的優勢喪失了,專屬搭配號還是較
相同條件的蘭洛斯特、妖王摩哥斯少了1點,對不動明王是個硬
傷,但對付其他精靈是綽綽有餘了,聖光靈王的威脅性有不高
【學習力】:
極速體力、極速三防
(評語):明王靠著高速為主的戰術需要高速才能擁有優勢,其他
的配招依然是小眾,未成氣候,不刷攻擊的原因是增加不動明
王的生存力,同時提升五技附加效果的發動,發動後完全沒有輸
出過低的問題
【技能】:
符文鎖鏈,屬性攻擊,先制-1;必中;將所受傷害兩倍反
饋給對方
(評語):不動明王陰別人得方法,但近期技能多數複雜,且不
動明王的亮點招多,選帶
天罡正氣,遠古神秘物攻,威力90,先制+2,消除對手回合
類效果,使對手下兩回合先制-1
(評語):不動明王的直接先手,消除回合後下回合確保對方無
發先行免疫就可以直接定身,先制-1的效果常被人遺忘,必帶
天道降魔陣,遠古神秘物攻,威力50,另對手全屬性-1,3回
合內每回合受到100點固定傷害
(評語):不動明王增加輸出的招式之一,同時降低對方速度讓
對方在當前狀帶解除後還是得面對明王高速先發制人的
可怕,但近期反饋弱化非常多,因此必須謹慎使用,選帶
神照天殤,遠古神秘物攻,威力50,80%概率另對手害怕,使用
時若對手處於能力強化狀態則先制+3,同時消除對手能力強化
狀態
(評語):不動明王的最大亮點,可怕的定身機率,及本身為攻擊
絕招,不怕封屬,配合消除效果的天罡正氣更是好評,不過免對
反彈異常時需要特別注意,必帶
天佑明尊,屬性攻擊,5回合內免疫異常狀態,將自身的能力下降
狀態雙倍返還給對手,4回合內每回合恢復1/3體力,恢復體力時若
自身體力低於1/3,則恢復效果翻倍
(評語):中規中矩的續航免疫,但殘血時回復翻倍,且有反饋下降
狀態的效果,實用程度非常高,必帶
神明之咒,屬性攻擊,自身攻擊+1,防禦+1,特防+1,速度
+1,3回合內受到的傷害減少200
(評語):直接性的強化減傷,消除強化及回合的技能近期多,這
招難發揮,且效果老實說有點少,選帶
萬像天明劫,遠古神秘物攻,威力160,必中,若造成的傷害不
足300,則下回合所有技能附帶300點固定傷害
(評語):迴避戰可使用,但因為其他技能搭配困難,因此這必中
對迴避戰的解除影響不大,主要的亮點在於增加輸出方面,對付
未克制系刻意將攻擊刷低,要將傷害控制到300以內容易,是不動
明王核心的輸出技能。
【配招】:
天佑明尊、萬像天明劫、神照天殤、天道降魔陣、天罡正氣
(評語):回血免控當時是必要的,明王為了發揮定身戰術,選擇
了神照天殤+天罡正氣的組合配戴,同時明王因為強化較弱化的
使用性低,容易被先消消回解除,因此在此推薦弱化,增加輸出
,也讓不動明王在第一局可能因為運氣好才低速控到場,後來可
以使用弱化穩穩地將局面控制住,也讓對方不敢貿然換高速精靈。
【相對關係】:
不動明王:內戰雙方以速度為競爭首要項目,其次是運氣,先制定
身的高速方還有擁有優勢的,擊敗對方後都有魂印的問題,明王
沒有直接性的+3先手,受到魂印傷害只能等死或者換精等待危機時
出場解救局面
妖王摩哥斯:妖王摩哥斯對不動明王擁有部分速度優勢,屬性上也克
制,不動明王的勝率較低但利用弱化等搭配,也不至於到無解的程
度,較考驗雙方的技術,不動明王的魂印發動,妖王摩哥斯如果適時
使用凌傲無雙先制,或者速度高於下隻出場精靈時翻倍回復血量,有
免除明王魂印威脅的可行性
神哈迪斯:神哈迪斯速度低於不動明王一籌,一對一時不動明王的運氣
不要太差勝利率相對較高,但滅團時的神哈迪斯由於魂印及絕招的關係
,明王消強後仍會被控住,且魂印因為神哈斯的抵擋特效在下回合神哈
迪斯確保了一定的生存力,因此神哈迪斯滅團時上不動明王撈不到什麼
好處。
蘭洛斯特:蘭洛斯特的速度較高,但無法穩控不動明王,不動明王可以依
靠五技或絕招配合定身,給予蘭洛斯特較大的輸出反制,總體而言,蘭洛
斯特對於不動明王的勝利率略高,但不動明王也不是完全處於絕對失敗的
局面。另外不動明王的魂印對蘭洛斯特也是較麻煩的存在
鬥神瑞爾斯:不動明王的攻擊技能高速控場對鬥神瑞爾斯來說是非
常大的威脅,若鬥神瑞兒斯成功使用免疫還需要面對消除回合後使
用消強同時控場的局面,因此鬥神瑞爾斯面對不動明王是較劣勢的。
邪冥獸:明王的屬性佔有優勢,但邪冥的魂印是非常大的問題,邪
冥可以先制鎖傷及運用魂印,明王依靠定身或本身的屬性克制抓準
時機對付邪冥,雙方最大的影響因素無非是運氣了,明王的魂印發
動後,邪冥靠著運氣也有能明王的
魂印沒有發揮確實的作用。
天邪龍王:天邪龍王的魂印若持續發動有可能使不動明王被擊敗,
但正常來說不動明王與天邪龍王是先制免疫、消回合、與定身的綜
合出招影響,通常速度高者佔有優勢。天邪龍王面對不動明王的魂
印,除非使用的是五技或者被捕刀時魂印發動,否則也是重傷。
咤克斯:端看不動明王首回合是否成功控場,否則將會是咤克斯
滅團的可怕局面。
異天魔君:異天魔君擁有無法消除效果的魂印,不動明王擁有
高速控場及屬性克制,通常高速不動明王運氣不要太差是能
擊敗魔君的,但魔君若成功發動技能結果就很難說了。異天魔
君對不動明王得魂印較沒有招架的能力
聖光靈王:雙方屬性各自優勢不大,不動明王的控場及消回合
對聖光靈王的二回合控場是比較麻煩的,不過聖光靈王若技術
好出招得宜打敗不動明王的機率還是有的,雙方魂印呈現抵
銷的情況。
【定位淺說】:不動明王的魂印實用性還是非常大的,雖有
解法但面對滅團等局面還是十分好用,高速控戰術雖然可怕
但近期更高速度的精靈開始增加,稍微影響明王的主軸戰術
,但整體而言不動明王的救場能力仍具備,因此在配團方面
依然是推薦。
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